twenty five - the game
Tjugofem små koner med cirkulär bas ska placeras inuti en cirkulär ram. Konerna finns i sju olika färger och med tre något varierande diametrar.
Svårighetsgrad: Som man kan förvänta sig är detta pussel klurigt: konerna måste placeras i ramen utan något uppenbart system, och ofta tar utrymmet slut precis när man når de två sista eller den allra sista biten. Du kan förstås sätta upp som mål att först placera ut de flesta konerna och sedan gradvis förbättra ditt resultat. För säkerhets skull finns det fyra ”parkeringsplatser” för överblivna koner inuti ramen.
Rent klassificeringsmässigt är detta pussel i grunden ett tvådimensionellt problem: 25 små cirkulära brickor ska placeras inuti en stor cirkulär bricka. Teorin säger att även problem som handlar om att placera ut brickor av enhetlig storlek är svåra att lösa. Följaktligen är det enda sättet att hitta en lösning genom systematiska försök och misstag. Det visar sig att tätt packade koner kan pressas samman något av trycket från sina grannar. Detta möjliggör en slutgiltig lösning där alla 25 koner får plats tätt intill varandra i ramen.
Det finns flera möjliga lösningar, vilket syns på de varierande färgfördelningarna.
Ytterligare utmaningar: När du har fått lite övning kan du sikta på lösningar med tilltalande färgarrangemang. Det kan innebära att placera så många koner av samma färg som möjligt bredvid varandra eller att skapa ett mönster som är åtminstone delvis symmetriskt. Här finns inga gränser för fantasin.
Produktbeskrivning
Spelets uppfinnare är den tyske speldesignern Fritz Gruber (1956–2016). Spelet publicerades ursprungligen under namnet Crux 25, och för dess design svarade konstnären F.X. Baumgartner. Senare licensierade och gav det tyska förlaget RR Trading ut samma spelmekanik under det förnyade namnet Twenty Five – The Game: Train Your Brain. Fritz Gruber var också allmänt känd inom spelbranschen som presstalesperson för tyska jättar (såsom Kosmos och Simba Toys) samt som en långvarig bakgrundsfigur för den prestigefyllda juryn Spiel des Jahres (Årets spel).
"Twenty Five – The Game: Train Your Brain" är ett mekaniskt tanke- och pusselspel utgivet av det tyska förlaget RR Trading, designat för att utmana det logiska tänkandet och den visuella förmågan. Spelet riktar sig till spelare från 12 upp till 88 år, och det kan spelas ensamt eller tillsammans med andra.
Spelidén och mekaniken i ett nötskal:
Spelets mål: Uppgiften är att placera 25 olikfärgade plastkoner (eller "hattar") inuti spelplanens ram så att de sitter tätt och stadigt på plats.
Utmaningen: Ramens form och konernas placering gör uppgiften utmanande, eftersom bitarna inte passar hur som helst. Det rör sig om ett så kallat 2D-packningspussel (2D packing puzzle).
Många lösningar: Det finns inte bara ett rätt svar. Spelet kan lösas på flera olika sätt, vilket syns på de varierande färgfördelningarna på den färdiga planen.
Ytterligare uppgifter: När man har lärt sig grundmekaniken kan man själv höja svårighetsgraden genom att försöka skapa visuellt symmetriska färgmönster eller genom att sträva efter att gruppera koner av samma färg bredvid varandra.