twenty five - the game
Peli on suunnattu pelaajille 12-vuotiaista aina 88-vuotiaisiin saakka, ja sitä voi pelata yksin tai yhdessä muiden kanssa.
Pelin perusidea ja mekaniikka pähkinänkuoressa:
Pelin tavoite: Tehtävänä on asetella 25 eriväristä muovista kartiota (tai "hattua") pelilaudan kehyksen sisään siten, että ne asettuvat tiukasti ja napakasti paikoilleen.
Haasteellisuus: Kehyksen muoto ja kartioiden asettelu tekevät tehtävästä haastavan, sillä palat eivät sovi paikoilleen miten tahansa. Kyseessä on niin sanottu 2D-pakkauspulma (2D packing puzzle).
Monia ratkaisuja: Peliin ei ole vain yhtä oikeaa vastausta. Pelin voi ratkaista useilla eri tavoilla, mikä näkyy valmiin laudan värien erilaisina jakaumina.
Lisätehtävät: Kun pelin perusmekaniikan oppii, vaikeusastetta voi nostaa itse yrittämällä luoda visuaalisesti symmetrisiä värikuvioita tai pyrkimällä ryhmittelemään samanväriset kartiot vierekkäin.
Kuvaus
Pelin keksijä on saksalainen pelisuunnittelija Fritz Gruber (1956–2016). [1]
Peli julkaistiin alun perin nimellä Crux 25, ja sen ulkoasusta vastasi taiteilija F.X. Baumgartner. Myöhemmin saksalainen RR Trading -kustantamo lisensoi ja julkaisi saman pelimekaniikan uudistetulla nimellä Twenty Five – The Game: Train Your Brain. [1, 2, 3]
Fritz Gruber tunnettiin pelialalla laajasti myös saksalaisten pelijättien (kuten Kosmos- ja Simba Toys -yhtiöiden) tiedottajana sekä arvostetun Spiel des Jahres (Vuoden peli) -raadin pitkäaikaisena taustavaikuttajana.
"Twenty Five – The Game: Train Your Brain" on saksalaisen RR Trading -kustantamon julkaisema mekaaninen äly- ja pulmapeli, joka on suunniteltu haastamaan loogista ajattelua ja hahmotuskykyä. Peli on suunnattu pelaajille 12-vuotiaista aina 88-vuotiaisiin saakka, ja sitä voi pelata yksin tai yhdessä muiden kanssa. [1, 2, 3, 4, 5]
Pelin perusidea ja mekaniikka pähkinänkuoressa:
Pelin tavoite: Tehtävänä on asetella 25 eriväristä muovista kartiota (tai "hattua") pelilaudan kehyksen sisään siten, että ne asettuvat tiukasti ja napakasti paikoilleen. [, 2, 3]
Haasteellisuus: Kehyksen muoto ja kartioiden asettelu tekevät tehtävästä haastavan, sillä palat eivät sovi paikoilleen miten tahansa. Kyseessä on niin sanottu 2D-pakkauspulma (2D packing puzzle). [, 2]
Monia ratkaisuja: Peliin ei ole vain yhtä oikeaa vastausta. Pelin voi ratkaista useilla eri tavoilla, mikä näkyy valmiin laudan värien erilaisina jakaumina. [, 2]
Lisätehtävät: Kun pelin perusmekaniikan oppii, vaikeusastetta voi nostaa itse yrittämällä luoda visuaalisesti symmetrisiä värikuvioita tai pyrkimällä ryhmittelemään samanväriset kartiot vierekkäin. []